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仮想世界の多重人格 Multiple personality of virtual world

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semスキン用のアイコン01明けましておめでとうございますsemスキン用のアイコン02

  

2012年 01月 03日



 本年もよろしくお願いいたします。

# by SUZUKAZE-YA | 2012-01-03 11:57 | その他 | Trackback | Comments(1)

semスキン用のアイコン01Second Life■公式β Viewer 3.2semスキン用のアイコン02

  

2011年 10月 23日

 

Second Lifeのオフィシャルサイトで公式β Viewer 3.2の配布が始まっています。すでにいくつか紹介記事も目にしましたが、これまでの「ベーシックモード」「アドバンスモード」を統合し、新しいUIを採用しています。ま、新しいといってもV2で採用されたサイドバーを廃止したというのが正しいところでしょう。
 また下部メニューバーを刷新してメニューボタンの配列のみとし、これもユーザーのカスタマイズ次第ですべて非表示にすることも、下部あるいは左右に表示させることも可能。ボタンのみの表示ボタンとテキストの表示も選択できます。
 メニューボタンによって呼び出される各種のメニュー(たとえばインベントリ)は、これまでサイドバーとして右側から表示されていましたが、すべて独立したウィンドウとして表示されますので、これも各ユーザーが使いやすい位置に移動が出来ます。
 簡単にいってしまえばV1とV2を融合したようなViewerということになるでしょう。V2UIのサイドバーに抵抗感のあったV1ユーザーには、乗り換えしやすくなったのではないでしょうか。V1のままだとメッシュが表示されませんので、そろそろ乗り換えも真剣に考えているユーザーも多いと思いますから、このタイミングでのUI刷新は有効かもしれません(というか、UI刷新を含めてのV3という形でリリースしてほしかった気もしますけどw)。
 ちなみにメニューボタンの種類も増えています。これまで上部メニューバーから呼び出す必要のあった環境設定画面などもボタン化されました。これ、意外と呼び出す頻度が高いのでボタン化されたのは嬉しいです。

# by SUZUKAZE-YA | 2011-10-23 10:01 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01メッシュアバターはSecond Lifeを変えるか?semスキン用のアイコン02

  

2011年 09月 29日


 いまさら言うまでもありませんが、Second Lifeは自由な世界ですよね。Big6を守った上で好きなことができる世界です。
 そんな中でも他のオンラインゲームではなかなかできない、アバターを自分の好きなように編集できるところに魅力と感じているユーザーは多いのではないでしょうか?
 ところでこの夏実装されたメッシュ機能によって、さまざまなアイテムがメッシュでリリースされるようになってきました。なかには「それもメッシュにする必要あるの?」というものもあったり…。
 これまでのスカルプトプリムでは表現できなかった「形」をメッシュで実現できるという点では意味もあると思いますが、メッシュ化すればそれが今後標準になっていくとは思えないジャンルのものもあります。
 一番いい例がメッシュアバターではないでしょうか。
 さきほども触れましたがSecond Lifeのアバターは容姿編集で自分の好きなように編集できるところが魅力です。もちろんスキンなどはクリエイターによってある程度固定はされてしまいますが、シェイプの編集によって個人差も出せますし、より自分好みのアバターにすることも可能です。ですがメッシュアバターはクリエイターが作ったものをそのまま使うだけということになります。よほどそのアバターが気に入ればいいでしょうが、まったく同じ容姿のアバターが何人もいるということにもなりかねないわけで、これでは容姿編集が制限されているオンラインゲームの世界と同じですよね。
 またメッシュアバターはスキンやシェイプと違って、プリムを装着するものですから普通のシェイプ&スキンの状態とはやはり違いがあります。
 タイニーやキャラクターものなど特定のジャンルにおいてメッシュアバターは価値もあるでしょうが、通常のアバターとして使用するのはどうかな、という気がしてしまいます。

# by SUZUKAZE-YA | 2011-09-29 20:23 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01Kirstens Viewer、開発中断semスキン用のアイコン02

  

2011年 09月 19日

 アクセス解析に「カーステンビュワー DLできない」というフレーズがありましたので、遅くなりましたが記事にしておこうと思います。
 開発者の実生活での事情により、カーステンビュワーの開発が中断することになりました。またそれに伴い開発者はリリースされていたビュワーのダウンロードもストップしました。
 一部ダウンロードサイトに残っているところもあるかもしれませんが、こちらで確認できたものはありません。
 開発者へ利用者が寄付金を送るなどの方法によって開発が再開されるかもしれないなど、噂の類の話題はいくつか出ていますが、現時点では当分の間(もしくはこの先ずっと)カーステンビュワーはSecond Lifeビュワーとして新しくリリースされることもなく、新規にダウンロードすることも(旧ヴァージョン)できません。
 常に公式ベータヴァージョンの機能を取り入れた最先端ビュワーとしてあったカーステン。また影付きでグラフィック描画にこだわったカーステン。愛用者は少なくありませんし、使い勝手もよかったのですが、残念なことです。

# by SUZUKAZE-YA | 2011-09-19 05:51 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01Second Life■Second Lifeに参加して4年が経ちましたsemスキン用のアイコン02

  

2011年 08月 03日

 気がつけばSecond Lifeに参加して丸4年になっていました。
 Second Lifeの中でしていることは一貫してチャットを楽しむということで変わっていないのですが、逆にそれがよかったのかもしれません。

# by SUZUKAZE-YA | 2011-08-03 10:33 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01電子書籍■仮想の中の現実2/結城あや的Second Lifesemスキン用のアイコン02

  

2011年 08月 01日

 Second Lifeに関するコラム集の2冊目を刊行いたしました。



 ブクログのパブー

# by SUZUKAZE-YA | 2011-08-01 13:43 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01電子書籍■結城あや的Second Life紹介semスキン用のアイコン02

  

2011年 07月 31日

 ブクログのパブーから「結城あや的Second Life紹介」を刊行いたしました。




 ブクログのパブー

# by SUZUKAZE-YA | 2011-07-31 07:42 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01【結城あや的Second Lifeコラム】ユーザーの温度差semスキン用のアイコン02

  

2011年 05月 27日



 セカンドライフでは現実を模倣した(?)さまざまなお店があります。服などファッション関係のショップが多いですが、車や船といった乗り物を専門に扱うショップに楽器店、また家具や家、カフェやバーなどの店舗用備品のお店などなど。そして日本人ユーザーが好んで運営・経営しているのがカフェやバーといった人が集まり話のできる場所かもしれません。
 セカンドライフは一般ユーザーにとってはコミュニケーションの場所でもあるので、ユーザー同士がチャットする場所は、いってみれはセカンドライフの基本的な遊び場所ということになるでしょう。
 ただここで気になるのがユーザー間での温度差。
 セカンドライフに限らず人が集まる場所では、場所を提供する人やその場所を運営する人によってある程度の雰囲気づくりやルールづくりが行われます。
 例えばテキスト主体のチャットサービスではチャットルームのタイトルにその部屋の性格を反映したものをつけることで、同じ傾向の人を呼び込もうと意図する場合があります。セカンドライフの場合、それは現実のお店のように中に入ってみないとわからないというところがあります。
 従って入ってみたけれど自分には合わない場合もありますから、そのときは「また来ます」と別の店を探せばいいのですが、中には自分に合わないことを店のせいにするような言動の人もいます。例えば「お店ごっこなのに気取るな」というように。
 わたしはいままでにもセカンドライフはコミュニケーションツールであり、アバターを使ったチャットを楽しむ場所という言い方で紹介してきました。この考え方自体は変わっていませんが、テキスト主体のチャットルーム(チャットサービス)と違う点がセカンドライフにはあります。
 そのひとつが、カフェやバーなどに設置されている、お店や店員のチップジャーでしょう。
 チップというと日本人にはあまりなじみがありませんが、アメリカで生まれたセカンドライフでは料金の支払方法としてこのチップジャーがごく普通に置かれており、日本人ユーザーのお店でもそれが踏襲された形になっています。
 セカンドライフ内の仮想通貨であるリンデン・ドルをジャーに支払うことでお店のオーナーなりスタッフに支払われるもので、イコールお店や店員の収入となります。ここでまた確認しておくと、リンデン・ドルは仮想通貨ですが、現実の通貨に換金のできるものです。したがって、仮想通貨を支払っていますが、それは現金で料金を支払っているのと同じ行為と考えることができます。
 そのことを踏まえて考えると、セカンドライフ内での商取引やカフェやバーでの接客に対する料金の支払いを「お店ごっこ」と言い切れるか、ということです。
 少なくとも商品を提供する側、接客する側としてはそれなりに真剣な態度でのぞんでいるでしょう。
 現実のお店でも暴言を吐くお客というのはいますし、そういった相手に対してもそれなりの態度で流せるのが「できた店主・店員」だとは思います。しかしながら基礎となる意識が違っていたら意見は平行線です。
 わかっているようで浸透していないセカンドライフ内の「常識」もあることを、自分も含めてユーザーが共有しておかなければいけないのかもしれません。

# by SUZUKAZE-YA | 2011-05-27 01:52 | Second Life | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01Second Life小説、第1巻semスキン用のアイコン02

  

2011年 05月 16日



仮想空間Second Lifeを舞台にした物語。小説形式のSecond Life紹介であり、Second Life考察でもあります。またカテゴリは「純文学」としましたが、そんなに堅苦しいものではありません。
Second Lifeを知らない人には興味を持ってもらえるもの、Second Lifeをご存じの方にはなるほどと思っていただけるものになっていれば執筆の目標は達成されます。
なお、本作は以前ブログに発表したものに、その後リリースされたSecond Life Viewer2の機能など、操作等の表現を中心に加筆訂正したものです。挿絵のスナップショットは今回用に撮り下ろしました。

 ブクログのパブー

# by SUZUKAZE-YA | 2011-05-16 19:33 | NOVEL | Trackback | Comments(0)

semスキン用のアイコン01Second Life■最新Viewer revue(2011.05.07)semスキン用のアイコン02

  

2011年 05月 09日



■Kirstens S21 Build7(RC4a)

 ここ最近Viewer関連の記事は書いていませんでした。
 理由としてはあまり大きな機能の追加や変更がなかったことがありますが(公式2.6.3以降の胸揺れというのはありましたが)、フェニックスやインプルデンスといったViewerのV2版の開発が遅れていたことも、個人的に記事をあげるモチベーションを下げていたといえます。
 ところで、サードパーティーとしてはほとんど唯一と言っていいくらいV2機能を取り込んで開発を続けているのがKirstens Viewerです。現在それはBuild7のRC版となっていますが、これまでなかった、フレンドのイン・アウト情報のオープンチャットログへの表示に対応しました。些細な変更といえますが、使い心地としてこれは大きなものといえると思いますので、今回記事としてあげてみることにしました。
 ほかにも公式Viewer(ベータ版含む)で取り入れられている機能はすべて取り込み済みといってよく、もちろん胸揺れも可能です。
 Kirstensの特徴としては以前から影の表示が言われています。SS撮影がお好きな方であればオススメのViewerと言えるでしょう。
 
 http://www.kirstensviewer.com/
 
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■Kokua ついにダウンロード開始!

 Imprudece ViewerのV2版、Kokuaがいよいよ一般ダウンロードできるようになりました。開発ヴァージョンを見ると公式2.4に準拠のようなので、最新の公式Viewerの機能で使えないものもあるかと思います。が、UIなど公式Viewerに不満のある方はぜひお試しいただきたいと思います。
 まずサイドバーの呼び出しボタンが、初期のKirstensのように下部バーからの呼び出しとなっています。これは下部の「サイドバー」を一度押し、サイドバーボタンを表示させてから必要な項目をクリックするという二度手間にはなりますが、画面上はサイドバーボタンを隠しておけるので、すっきりしています。
 またチャットログは、オープンチャット、IMが同じ窓でタブ化できるV1準拠の仕様(ログウィンドは、チャット入力ボタンの左側にあり、公式ほかV2仕様とは逆になっています)。これはインベントリボタンで現れる、サイドバーとは別のインベントリ窓も同じです(右下に出ます)。
 これからV1からV2に乗り換えるという方には違和感のない仕様かもしれませんが、すでにV2の仕様になれてしまったいる人には、意外と使いにくいかもしれませんね。
 スキンは公式に準拠していて、Kokuaオリジナル等、別のものを選択できないのもちょっと残念。こんごの開発に期待というところでしょうか。
 まずはImprudenceのV2ヴァージョンが出たことを喜んでおきましょう。
 
 http://blog.kokuaviewer.org/
 
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■Phoenix Firestom-Preview2

 人気のサードパーティーViewer、PhonixのV2ヴァージョン。
 Phonix Viewerの機能も取り込んだものなので、今後正式ヴァージョンがリリースされれば、使う人がふえるだろうと予想しています。
 特徴としては、サイドバーボタンをそのまま下部バーに押し込んでしまったこと。そしてそれぞれのボタンは下部バーのほかのボタン同様自由に位置の変更が可能となっています。
 チャットログウィンドウは、ローカルとIMを一体化してタブにできますし、フレンドリストはログインと全員がタブで分かれています。
 残念なのはまだ開発が遅れていて、せっかくの機能も不安定であり、正式ヴァージョンのリリースが見えていないこと。
 なかなかV1からV2に移行できないというユーザーのためにも正式ヴァージョンのリリースが待たれます。
 
 http://code.google.com/p/phoenixviewer/downloads/list
 
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■公式beta Viewer 2.6.6

 公式Viewerのbeta版が2.6.6になっていました。現在公式Viewerが2.6.3ですから何か大きな機能の追加や変更があるのか、と思いましたが、一見したところ特に変わったところはありませんでした。ちょっと残念。
 
 http://secondlife.com/support/downloads/?lang=en-US
 

# by SUZUKAZE-YA | 2011-05-09 09:53 | Second Life | Trackback | Comments(0)

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